Jour 3




Atelier Programmation 

  1. Initiation à  LOGO   
    1. Logo tortue : télécharger le logicielIrem paris Nordaide en ligne, défis





    2. En ligne 
    3. Sur Ipad
    4. Art optique
    5. Probot https://www.bee-bot.us/probot/probot.html  (exemple)
  2. Scratch
  3. Mindstorms et circonférence
Utilisation du numérique

Organiser les apprentissages

  1. Jean-Yves Labouche   (intégration dans un site google)
  2. Télécharger une figure et en comprendre les différentes phases : Irem Paris 13 (cycle 2) ; Geogebra Tube
  3. Suivre un protocole de construction : banque de constructions sur mathématiqueslièvre1   mathematiqueslièvre2
  4. Programmes de construction  : pavages islamiquesla géométrie pour le plaisir
  5. Consulter la page ad-hoc de PREFA
 



Compléments pour les animations

  1. Animations utilisant des translations 
    1. Les symétries axiales 
    2. Défi : Animation de Pythagore 

  2. Atelier pratique : le T-puzzle
    Techniques : degrés de liberté, affichage conditionnel, appliquette)

  3. Les macros constructions
    1. Des macros constructions pour des figures usuelles (rectangle, losange, parallélogramme...)
    2. Défi : Construction d'un arbre de Pythagore
      Techniques : affichage conditionnel via un curseu

Vidéos collaboratives

Mathématiques et magie

Pavages collaboratifs



Mesures des grandeurs inacessibles